Oct
10
2013
0

Legends of Eisenwald on Steam + new music and new prices.

Now you can pre-order “Legends of Eisenwald” on Steam! This version still doesn’t contain SFX, but there’s some new music in it!

The portfolio now is supplemented with several new projects. The entire sound of these games is made by me – from the dramaturgy to creating music and sound effects.



Match ‘em All – an iOS match-2 game, where you can search for equal pictures while flipping the square panels. The game is meditative and cozy. You can listen to its soundtrack there.



Brave Knights – an extraordinary tower defence, where you can play for the king, who does not want give his daughters in marriage The soundtrack is in casual medieval style, with an original leitmotif system, where the motives are linked to the characters.

Starting today the price of the music and sounds change. Music can now be ordered from $ 250 per minute (prices vary depending on the style and the melodic line) with bonuses such as synchronization systems, leitmotiv systems and other useful features. Discounts are possible on special conditions!

Author: Ressa | Heading: Uncategorized |
Sep
20
2013
0

Click Battle: звуковой постмортем.

Итак, мне в руки попала игра о поселении боевых магов, которому не повезло оказаться на пути викингов. По сюжету варвары противостоят гламурным интеллектуалам – это и хотелось отразить в озвучке. Так получились два вполне отличающихся друг от друга трека для меню и геймплея. Насчёт менюшного пришлось много думать – выглядит это всё примерно так:

clickbattle-menu

“Гипермужиковатость” – написала я в диздоке по звуку. При этом варвары, хоть и учиняют беспредел, сами по себе довольно милые и весёлые. Когда выяснилось, что на магов нападают не только бородатые воины, но и прекрасные викинговские дамы, решение нашлось само собой – им оказался танец. Вроде как викинги развлекаются перед дракой, поднимая боевой дух. Хотелось чего-то вроде этого, но более первобытного. В итоге – типичный размер в 2/4, умца-умца бас, форма рондо (куплет-припев-куплет-припев) и немного эпичная незатейливая мелодийка.

В геймплейной теме снова есть фолковые мотивы, но там всё более чинно и размеренно. Это тема магов с уклоном в фентези.
Играясь в Click Battle и пытаясь придумать концепт трека, я внезапно (шёл третий день работы…) обнаружила суть геймплея. Оказалось, что вместо построения больших комбинаций можно сосредоточиться на ритмичных кликах – тогда сила возрастает в разы, и даже мелкими комбинациями можно отлично сшибать викингов. Решила помочь игрокам музыкой – чтобы они могли найти лайфхак в самом начале игры. Теперь вопрос состоял только в выборе темпа. Пройдя несколько уровней под метроном, я сделала выбор в пользу 75 bpm. То есть 75 кликов в минуту – как потом выяснилось, полностью сила исчезает за 1,2 секунды, а скорости реакции среднестатистической композиторши хватает на то, чтобы кликать на комбинации каждые 0,8 секунды.

Для пущей убедительности в начале каждого такта появился большой барабан. И внезапно стало гораздо легче играть.

Когда треки были готовы, пришло время звуковых эффектов. Стилистика была выбрана полуказуальная-полуреалистичная (привет “Четырём принцессам”). Потестив игру так, как я описывала выше, я обнаружила, что внимание оказывается прикованным к правой части поля – на левую смотришь очень редко, только когда используешь бусты. А ведь там происходит столько всего интересного. Сразу возникла идея панорамирования – чтобы игрок, глядя на правую часть поля, слышал всё, что происходит в левой, и таким образом имел полную картину происходящего. Но так как во флеше панораму делать сложно, долго и вообще, пришлось схитрить и создать её бутафорскую версию, просто раскидав звуки по областям, в которых они чаще всего возникают.

clickbattle-panorama

Панорама получилась очень условной – поле чётко разделяется на две части, при этом звучание левой подгонялось под слух приблизительно – поэтому распределение настолько неравномерное. Ещё пришлось следить за “эффектом присутствия” – игрок находится над полем боя и может контролировать то, что на нём происходит. Здесь не обошлось без психоакустических “штучек” – например, горн, предвещающий новую волну викингов, звучит как бы над всем полем и над игроком. В остальном sfx – стереотипичные, вписанные в стилистику игры: булькающее заклинание у магов воды, деревянный интерфейс, звенящее заклинание превращения в золото и всё такое прочее. Единственная проблема со звуком заключалась в накладывании sfx с одинаковой фазой друг на друга (когда энцать одинаковых башен/магов выстреливали одновременно, уровень громкости звука возрастал в разы и рвал уши), но с этим в итоге разобрались, проигрывая всего один семпл определённого типа в единицу времени.

Поиграть можно тут.

Author: Ressa | Heading: Uncategorized |
Aug
26
2013
--

Вся правда об озвучке Nelly 2 (эпизод 1)

Эта история – о девочке, затерявшейся между мирами. Реальность, в которую она попадает, опасна и странновата, во многом похожа на миры Хаяо Миядзаки – добрые и опасные одновременно. Однако, если у Миядзаки герой обычно знает о мире гораздо больше зрителя и фактически неуязвим, в истории о Нелли всё наоборот. Развязки игровых событий часто оказываются неожиданными, а стараниями игрока можно устроить энцать фатальных сцен :)

cat kills wolf

Мир игрушечный, но события в нём серьёзны. В основе драматургии лежит контраст. Несопоставимые явления соседствуют и даже взаимодействуют между собой – вот и рецепт для получения фана.

В техническом плане система синхронизации выглядела как озвучка кино. В игре очень много уникальных звуковых эффектов и скриптовых сцен, поэтому пришлось отказаться от традиционной схемы (озвучка по группам: интерфейс, персонажи, предметы, фоновые шумы, скриптовые сцены) и озвучивать главы целиком, продвигаясь по сюжету.

Саундтрек

Референсами, конечно, были творения Дзё Хисаиси и других японских композиторов. Весь OST – эксперимент, цель которого – “зацепить” игрока, используя минимум средств. Эмоциональность и минимализм были отправными точками при создании композиций. Здесь всего один лейтмотив, который повторяется много раз в разных вариациях, и предельно прозрачные фактуры – количество дорожек в композициях не превышает семи.

Саундтрек Нелли 2 – цельное повествование с кольцевой композицией. Первая сцена, когда героине ещё ничего не угрожает, начинается со спокойной, немного волшебной музыки. Мотив с этими же гармониями звучит в конце игры – снова спокойный, но уже гораздо более «зрелый». Он няшен и эпичен ещё и потому, что автор фанатеет по железным дорогам :)


train

Весь саундтрек:

Звуковые эффекты
Согласно концепии, «игрушечные» sfx соседствуют с «серьёзными» (зловещее рычание монстров и детские голоса персонажей, игрушечные «прыжки на коте-батуте» и реалистичный звук металлического рычага). Всё ради контраста.
Для сцены с поездом я использовала очень сильно скомпрессированный и эквализированный (с поднятыми низами в области 50-200 Гц) звук, чтобы показать массивность и древность поезда, который, возможно, долгие годы не уходил со станции. Зато потом он несётся по равнинам и звучит как новенький.

Скриптовые сцены работают на эмпатию игрока с Нелли. В сцене с обрушением зеркала и в сцене, где кот разрывает волка, звучит один и тот же фоновый шум – Нелли не понимает, что происходит, в её голове творится хаос – в ушах шумит.

В последней сцене игрок может наконец «выдохнуть» – под спокойный эпичный трек и убаюкивающий стук колёс.

Очевидное-невероятное

Помимо “няняня” Нелли, которое по мистическим причинам звучит как “мимими”, в игре есть диалог зайцев, которые норовят подгадить Нелли.

На самом деле, они на бешеной скорости говорят “восемнадцатый автобус восемнадцатый автобус – колбаса сосиски водка хлеб конфеты минералка”.
Такая вот история.

Собственно, сабж: Nelly 2 ep.1 by Deqaf Studio

Author: Ressa | Heading: Uncategorized |
Dec
18
2012
0

Portfolio: new look & OST Yummy Nuts!

Now the portfolio page looks different – each project has its picture due to Soundcloud “artwork” players.

I’ve recently released the soundtrack for Yummy Nuts and you can listen to it right here!

Author: Ressa | Heading: News |
Dec
12
2012
0

Winter news: FlashGAMM & Jewelanche 2

Hey, I’ve recently returned from FlashGAMM game conference (which was a great fun, really!) and found Jewelanche 2 released. The OST for this game is one of my favourite works, and now I want to share it with you!

Author: Ressa | Heading: News |
Oct
24
2012
0

Recent news

Despite the fact that for a long time I have not published any news here, work on new projects is in full swing!

I currently work as outsourcer for Ahuraster Studio and Archibaldi Studio, we’re scoring casual games.

One of the games (Portals) was recently released, it’s a flash game about cute elementary particles which connect to each other while flying through portals. The soundtrack is available on Soundcloud.

By the way, Legends of Eisenwald is being prepared for beta test. The beta version will have six new tracks, other than those already represented, including the main theme of the game! Be in touch!

Author: Ressa | Heading: News |
May
04
2012
0

Eisenwald is waiting for you!

Independent game studio Aterdux Entertainment announced its new project Legends of Eisenwald - a role playing game with elements of strategy and turn based tactical battles. I am the author of the OST for this game.

(more…)

Author: Ressa | Heading: News |

All rights reserved © 2013 Ressa Schwarzwald. music and sound for games and movies | Thanx: Vent-mir